Showing posts with label Oyun. Show all posts
Showing posts with label Oyun. Show all posts

Friday, May 23, 2014

TTNET IEEE Build Up 2014 Etkinliği

Uzun bir süredir iş dolayısı ile katılmak istediğim etkinliklere katılamıyordum. Bunlardan birisi İzmir Ekonomi Üniversitesi tarafından düzenlenen GGJ Ege 2014 idi. Bu etkinliğe katılamasam da sunumların yapıldığı son gün alana gittim ve oyun sunumlarını izledim. Daha önceki GGJ'lerde ekip arkadaşım Alper Yeşil'in dereceye girdiğine de şahit oldum. Hatta şakayla karışık sanırım sorun bizdeymiş bile dedim.

Aradan yaklaşık 2-3 ay geçtikten sonra Alper'den telefon aldım. GGJ kıvamında İzmir Yüksek Teknoloji Enstitüsü tarafından düzenlenen TTNET'in sponsorluğunda gerçekleştirilecek olan BuildUp Etkinliğinden bahsedip katılıp katılamayacağımı iki tasarımcı arkadaşının boşta olduğunu söyledi. Kısaca etkinlikten bahsetmek gerekirse, 48 saat içerisinde verilen temaya uygun bir oyun maratonu diyebiliriz. Yani GGJ'den isim dışında pek farkı yok. Alper'in bu teklifi üzerine üniversitede pek çok projede birlikte olduğumuz bazı arkadaşlara durumu anlattım. Tabii ki efsane isim Efe Sezer'den olumlu yanıt dönünce oluru verdik bizde. Ayrıca o gün etkinliğe katılım için son gündü, hemen hızlıca ekip arkadaşları Maya Bora ve Ayışığı Gülsel ile tanışılıp grup adı belirendi. Tek bir çatı altında toplandık mottosu ile grubun ismini "Roof" koyduk ve acele bir şekilde kayıt işlemlerini yaptık. Yaklaşık 3-4 gün sonra bize olumsuz bir yanıt geldi, zira gruptan hiç kimsenin CV'sini veya portfolyosunu göndermemiştik. Akabinde etkinliğin yetkililerinden Onur Temizkan ile iletişime geçip bu etkinliğe ne kadar çok katılmak istediğimizi anlattım. Gerekli belgeleride yolladık. Etkinlik ekibi tarafından yapılan yeni bir görüşme ile katılımımız onaylandı. Biraz sorunlu bir süreç oldu ama değdi doğrusu.

Saturday, June 15, 2013

Oyunlarda Yapay Zeka - Artificial Intelligence for Battle City [Proje]

Bu yıl üniversitedeki son dönemim, hatta bu yazıyı yazarken diplomayı alıp mezun olamama yaklaşık 1 ay gibi kısa bir süre kaldı. Mezun oluyorum diye seviniyorum, ama buruk bir sevinç. Bir çok kişinin aksine üniversitede geçirdiğim yılları özleyeceğim. Normalde geçmiş yıllardan aldığım fazladan dersler ile kredimi ziyadesiyle doldurmuştum. Aslında bu hazırlıkların hepsi son yılımın çok rahat geçmesi için yapılan yatırımlardı. Ancak geçmiş yılların yoğunluğunun verdiği alışkanlık ya da açılan seçmeli derslerin cazibesinden olsa gerek son yılım pek rahat geçmedi. Bilakis, diğer yıllara nazaran daha yoğun olduğu zamanlar bile oldu. Çünkü 1 adet bitirme projesinin yanında 2 adet projeli ders aldım. Bu projeli derslerden birisi "SE 354" kodlu, "Oyunlarda Yapay Zeka" dersiydi. Ders ilk defa verilmekle birlikte, öğretim görevlisi, üniversiteye ilk başladığım sıralar okulumuzda asistanlık yapan ve SDL ile tanışmama vesile olan Kaya Oğuz hocamızdı. Pojemiz Unity oyun motoru üzerinde C# programlama dili ve Standart Unity kütüphanelerini kullanarak "Battle City" benzeri bir oyun yapmaktı. Aslında belli bir arayüz hocamız tarafından bize sağlandı. Bizim yapmamız gereken ise bu arayüz üzerinde bulunan tanklara yapay zeka yazmak idi. Arayüzden kastım, harita, harita üzerinde bulunan çeşitli eşyalar(silah, sağlık) ve 4 tane tank bulunmaktaydı. Daha detaylı bilgi projenin anasayfasında mevcuttur. Aslında oyunun tamamını hocamız yazmış, sadece tanklar için gerekli yapay zekanın yazılmasını bizden istemişti. Proje aşaması çok eğlenceliydi. Ancak bazı noktalarda insanın kafası karışabiliyordu. Sonsuz olasılıkları düşününce iş içinden çıkılmaz bir hal alıyordu.

Saturday, February 16, 2013

Nostalji Oyunlar 2 - Super Ghouls'n Ghosts

Herkese merhaba, nostalji oyunlar serisinin 2.si "Super Ghouls'n Ghosts". Benim favorim olmakla birlikte en sevdiğim oyundur. Evet evet yanlış duymadınız! Kendisi listemde ilk sırada yer almaktadır. Pek çok kimsenin listesindeki ilk sıra belli olmamakla birlikte birçok kişi böyle bir sıralama yaparken bile tereddüt eder. Ancak bana göre "Super Ghouls'n Ghosts" kesinlikle listenin en üstlerinde yer almayı hakeden bir oyun. CAPCOM tarafından 1991 yılında "Super Nintendo Entertainment System(SNES)" için piyasaya sürülmüş bir oyun. Bilmeyenler için ufak bir hatırlatma "Ghosts'n Goblins" bir seri ve "Super Ghouls'n Ghosts" bu serinin 3. oyunudur. Serinin oynadığım tek oyunu "Super Ghouls'n Ghosts" ve PSP için 2006 yılında piyasaya sürülmüş "Ultimate Ghosts'n Goblins"dir. Ben bu yazımda "Super Nintendo" için üretilen versiyonu ele alacağım. Serinin diğer oyunlarını görmek için bu linke tıklayabilirsiniz. Lafı çok fazla uzatmadan, aşağıdaki görseller eşliğinde oyunumuzu anlatmaya başlıyorum.


Sunday, February 3, 2013

Nostalji Oyunlar 1 - Road Fighter

Çok uzun zamandır aklımda olan, fakat zaman sıkıntısı sebebiyle hayata geçiremediğim bir başka yazı dizisi de nostalji oyunlar serisidir. Nedir bu "Nostalji Oyunlar Serisi"? Çocukluğumda bolca oynadığım ve hala oynamaktan bıkmadığım oyunlar serisi diyebilirim. Bu yazı dizisinin ilk oyunu "Road Fighter". Yaşıtlarımın hemen hepsinin bildiği bir oyun. İsimden tanıyamayanlar için, aşağıda bir çok görsel bulunmakta. Eminim görselleri görünce bir çok kişi oyunu hatırlayacaktır.


Tuesday, January 29, 2013

GGJ - Ege 2013 [Yarışma sonrası izlenimler]

Bir yıl önce GGJ - İzmir 2012'ye katılmıştım. Şeyda Çobanoğlu sorumluluğunda gerçekleştirilen ve çok memnun kaldığım bu organizasyonun devam etmesini istiyordum. Beklediğim haber, yaklaşık Kasım ortalarına doğru geldi. GGJ - Ege 2013 adı altında ve yaklaşık bir ay önce buradan duyurduğum organizasyon yine İzmir Ekonomi Üniveristesi'nde fakat bu sefer farklı bir ekip ile gerçekleştirilecekti. Ekibin başındaki kişi Aycan İncegül idi. Geçen yıl ki GGJ'den tanıdığım bu renkli arkadaş ile organizasyonun iyi geçeceğine inanıyordum. Nitekim öyle de oldu. Önceki yılların aksine bu yıl Türkiye'nin bir çok yerinde GGJ organize edildi. Geçen yıl olduğu gibi bu yılda İzmir Ekonomi Üniversitesi'nde düzenlenen yarışmaya katıldım. En az geçen yıl ki kadar güzel geçen bu organizasyon için emek sarfeden herkese şahsım adına çok teşekkür ediyorum. Özellikle bu organizasyonun gerçekleşmesi için çok çaba sarfeden okulumuzun öğretim görevlilerinden Yrd. Doç. Dr. Gazihan Alankuş'a da ne kadar teşekkür etsem azdır. Umarım İzmir Ekonomi Üniversitesi, seneye yapılacak olan GGJ'ye de ev sahipliği yapar. Lafı çok fazla uzatmadan, GGJ - Ege 2013 ile ilgili düşüncelerimi sizlerle paylaşmak istiyorum.

Thursday, December 27, 2012

GGJ - Ege 2013

Herkese merhaba, bu yazımın konusu başlıktan da anlaşılacağı gibi GGJ - Ege 2013. Geçen yıl Şeyda Çobanoğlu tarafından İzmir Ekonomi Üniversitesi'nde gerçekleştirilen ve bir çok katılımcının fazlasıyla memnun kaldığı bir organizasyondan sonra bu yıl yine İzmir Ekonomi Üniversitesi'nde farklı ancak en az geçen yıl ki kadar çaba sarfeden bir ekip tarafından gerçekleştirilecek. Organizasyon ekibinin çalışmalarını ve toplantılarını yakından takip eden birisi olarak şunu söyleyebilirim ki, bu yıl İzmir Ekonomi Üniversitesi'nde gerçekleştirilecek olan GGJ gerçekten iddaalı. Oyun geliştiricilere sunduğu konforlu ortam ve ödulleriyle Türkiye'deki ve hatta dünyadaki bir çok GGJ'den çok daha başarılı bir etkinlik olarak hafızalara kazınacağa benziyor. Şu an takip ettiğim kadarı ile özellikle İzmir'de ikamet eden, oyunlarla ve/veya oyun geliştirme ile ilgilenen jüride bulunacak kişilerle iletişime geçiliyor. Eğer bildiğiniz, tanıdığınız isimler varsa organizasyonun akademik danışmanı Gazihan Alankuş ile iletişime geçip yardımcı olabilirsiniz. Ya da buraya yazabilirsiniz. Önerdiğiniz tüm isimleri Gazihan hocam ile paylaşabilirim.

Saturday, June 9, 2012

Knuckles Adventures - [Proje]

Herkese merhaba! Hazır yazın bol vaktim varken, bahsetmek istediğim diğer bir projede üniversite 3. sınıfta "SE 350" kodlu, "Oyun Programlama" dersinde Unity oyun motoru üzerinde C# programlama dili ve Standart Unity kütüphanelerini kullanarak bir arkadaşımla beraber yazdığım 2 boyutlu platform oyunu. Kısa ve klasik hikayemizdeki oyunun ana kahramanını hemen hemen hepiniz biliyorsunuz. Karakterimiz Knuckles. İşin bu kısmının tamamen farklı bir hikayesi var. Uygun bir vaktimde bu konuyuda sizinle paylaşmak istiyorum. Zira anlatacağım bazı şeyler disiplinler(branşlar) arası uyuşmazlığın projeyi götüreceği yer açısından önemi ile ilgili. Aslında oyunumuzun hikayesi çok farklıydı fakat kimi sebeplerden dolayı oyunun konusu ve akışı çok değişti bu yüzden oyunu çalıştırdığınızda oyunun ismini görmeyince şaşırmayın. Knuckles Adventures ismi ise şu an benim tarafımdan koyulmuş ismidir. Daha güzel isim önerilerine açık olduğumu belirterek oyunla ilgili ufak bilgiler vermeye devam ediyorum. Oyunumuzdaki temel amaç; ana karakterin türlü engeller içeren bölümleri geçerek kız arkadaşına ulaşması. Oyunda 5 farklı bölüm var. Her bölümde oyuncu engelleri aşarak hedefe ulaşmaya çalışıyor. Oyun içinde kullanıcı için arka planda bilgiledirici resimler de bulunmaktadır. Karakterimizi yön tuşları ile hareket ettiriyoruz. "Space" tuşu ile zıplayan karakter, herhangi bir kutunun yanına gelip "CTRL" tuşuna basınca kutuyu çekip, itebiliyor. Tekrar "CTRL" tuşuna basınca kutuyu bırakıyor. Oyunumuzda bir üst katlara geçmek için varolan asansörü çalıştırmak için ise, asansörün düğmesine "X" tuşu ile basmamız yeterli. Bu arada oyunumuzun mekanı olarak basit bir şantiye belirlemiştik. Ancak yaşanan bir takım sorunlar nedeniyle garip bir mekan ortaya çıktı. Bu oyun, diğer yaptığım oyunlara nazaran çok daha profesyonel ve görsellik açısından çok daha iyi. Oyun motoru kullanmak, yapacağımız işlerin gerçekten hafiflemesi anlamına geliyor. Bu noktada kodlamadan ziyade fikir ve tasarım ön plana çıkıyor. Oyun içinde kullandığımız sprite yukarıda da bahsettiğim gibi Knuckles karakteri, bunun dışında bazı ses dosyaları ve scriptler, bu oyunu(olurda) geliştirip ticari bir boyut kazandırmak isteyecek kişiler için sıkıntı yaratabilir. Bunun farkında olup paylaşacağım kaynak kodlarını ona göre yorumlarsalar herkes için daha iyi olur. Çok fazla uzatmadan oyunu resimler eşliğinde tanıtmak istiyorum.

Sunday, February 19, 2012

Unity'de Oyun Programlama - [Ders - 1]

Herkese merhaba, yaklaşık bir ay önce Unity ile ilgilenmeye başladım. Bilmeyenler için Unity hakkında ufak bir açıklama yapayım. Unity, 3D oyun motorudur. Daha detaylı bilgi için resmi sayfasına bakabilirsiniz. Bu yıl üniversitede bu oyun motorunu öğrenip, kullanacağımız bir ders açıldı. "SE 350" kodlu bu dersin adı "Oyun Programlama". Derse çok yoğun ilgi oldu. Yaptığım gözlemlere göre, teoriden ziyade, uygulama yapılabilecek dersler öğrenciler tarafında daha fazla ilgi topluyor, diyebilirim. Daha fazla uzatmadan, asıl konuya değinmek istiyorum. Dersten sonra hepimize ufak bir proje verildi. Proje kısaca şöyleydi; Unity'de kontrol edebileceğimiz bir karakter oluşturup, bu karakter ile etrafımızda var olan bir takım objeleri toplamak. Unity hakkında hiçbir fikri olmayanlar için zor bir proje olarak gözükebilir. Fakat tek satır kod dahi yazmadan, istediklerimizi kolayca yapabiliriz. Şimdi hep birlikte bu projeyi yapmaya başlayalım. Öncelikle Unity'i açıp, menüden File > New Project seçeneğini seçip, yeni bir proje oluşturuyoruz.

Saturday, February 11, 2012

GGJ - İzmir 2012

Herkese merhaba, bu yazımda, bu yıl ilk defa katıldığım GGJ'den bahsetmek istiyorum. Öncelikle GGJ nedir, bilmeyen arkadaşlarımız için ufak bir bilgilendirme yapayım. GGJ(Global Game Jam) türünün tek örneği ve tüm dünyada aynı 48 saat içinde gerçekleştirilen bir oyun geliştirme etkinliğidir. Türkiye'de her yıl Ankara ODTÜ'de yapılmaktayken, bu yıl İstanbul, Ankara, İzmir ve Elazığ olmak üzere 4 ilde birden gerçekleştirildi. Bunun biraz öncesine gidersek, bu dönem başında arkadaşlarla GGJ Ankara'ya katılma gibi bir planımız vardı. Fakat GGJ'nin bu yıl İzmir'de de düzenlenmesi, işleri biraz değiştirdi. İlk başta İzmir'deki GGJ'nin ilk defa yapılacağını göz önüne alarak Ankara'da olandan daha iyi bir şey çıkmayacağını düşünüyordum ve Ankara'ya gitmekte diretiyordum. Ancak gerek diğer arkadaşların tutumu gerek GGJ İzmir ekibinin hevesli ve özverili çalışması düşüncemin değişmesinde önemli rol oynadı. Netice olarak GGJ İzmir'e katılma kararı aldım ve başvurumu yaptım. Açıkcası bu benim ilk GGJ serüvenim olmasına rağmen başvurumun reddedileceğini hiç düşünmedim. Başvurum onaylandıktan sonra GGJ gününü beklemeye başladım. Yazımın devamını GGJ izlenimleriyle devam ettirmek istiyorum. GGJ İzmir'de birçok tanıdık yüzün yanı sıra yeni insanlarla tanıştım.

Monday, January 30, 2012

Road to Droko's Castle - [Proje]

Herkese merhaba! Hazır bol vaktim varken, bahsetmek istediğim diğer bir projede üniversite 3. sınıfta "SE 320" kodlu, "Bilgisayar Oyunlarına Giriş" dersinde JAVA programlama dilini ve Slick2D oyun kütüphanesini kullanarak yazdığım 2 boyutlu platform oyunu. Kısa ve klasik hikayemiz şöyle; oyunun ana kahramanı Henry ve onun kız arkadaşı vardır. Fakat günlerden bir gün Henry'nin kız arkadaşı Droko adı verilen kötü kalpli bir canavar tarafından kaçırılır ve bunun doğrultusunda oyunumuz başlar. Oyunda 10+1(+1 bölüm sonu canavarı ile karşılaşma) olmak üzere toplam 11 level var. Oyundaki karakterlerin resimleri(sprite), Little Fighter II ve Mario tarzı oyunlardan alınmış olup üzerinde ufak birkaç değişiklik yapıldıktan sonra oyuna entegre edilmiştir. Karakterimiz koşabiliyor(yön tuşları +X tuşuna aynı anda basılmalı), zıplayabiliyor(Yukarı ok tuşuna basılmalı) ve ateş edebiliyor(Space tuşuna basılmalı). Diğer yaptığım oyunlara nazaran daha profesyonel ve görsellik açısından daha umut verici olsa da henüz işin başında olduğumu bir kez daha belirtmek isterim. Tekrar oyunun genel dinamiklerine dönecek olursak, ateş etme hakkımız sınırlı, bu yüzden oyunda ateş ve sağlık bonusu bulunmaktadır. Aynı zamanda oyunda 2 tip farklı düşman var. Bu iki düşmanda Mario'dan tanıyacağınız karakterler.Oyunumuz kısa hatları ile bu kadar. Şimdi size resimlerle daha fazla detay vermeye çalışacağım.

Thursday, January 26, 2012

Hacop Fighter - [Proje]

Herkese merhaba, hazır vaktim varken bahsetmek istediğim başka bir projede üniversite 2. sınıfta "CS 340" kodlu, "Yazılım Geliştirmede İlerlemeler" dersinde JAVA programlama dilini kullanarak yazdığım 2 boyutlu uzay simulasyonu. Oyun hem iki kişilik hem de tek kişilik oynanabilir. Eğer tek kişi oynuyorsanız, oyundaki amaç düşman gemilerinin tamamını yok edip, bölüm sonu canavarı ile karşılaşmak. Oyuncu sahip olduğu uzay gemisi ile sağ taraftan üzerine gelen düşman gemilerini yok edip bölüm sonu canavarına ulaşmaya çalışır. Ancak oyunu iki kişi oynamak isterseniz, ilk oyuncu uzay gemisini yönlendirirken, ikinci oyuncu mouse ile haritanın izin verilen kısımlarına tıklayarak düşman bırakıp ilk oyuncuyu yok etmeye çalışıyor. Haksız rekabet olmaması için ikinci oyuncunun mouse ile her tıklamasında random fonksiyon çağrılıyor. Karşı tarafa düşman bırakayım derken bonusta bırakabilirsiniz. Oyunda düşman gemilerinden ayrı olarak sağlık(health) bonusuda bulunmaktadır. Bu bonusu aldığınız vakit geminizin dayanaklılığı artmaktadır. Oyundaki tüm düşman gemilerini yok ettikten sonra bölüm sonu canavarı ile karşılaşıyorsunuz. Bu yaratık diğerlerine göre daha büyük ve daha güçlü olmakla birlikte, ilk yapay zeka denemem olması bakımından benim için ayrı bir yere sahiptir. Şimdi de oyunumu resimler eşliğinde sizlere tanıtmak istiyorum.

RISK - [Proje]

Çok uzun zamandır düşündüğüm, fakat zaman sıkıntısı nedeniyle yapamadığım şeylerden biriside, üniversite yılları boyunca yapmış olduğum projeleri blogumda yayınlamaktı. Bunlardan ilki üniversite 1.sınıfta "CS 116" kodlu, "Programlamaya Giriş II" dersinde, C programlama dilini kullanarak bir arkadaşımla yaptığım RISK adlı konsol oyunu. Görsel anlamda pek iç acıcı olmasada programlamaya yeni adım atmış birisi için hatırı sayılır derecede güzel bir oyun yapmaya çalıştım. Bu yazımda oyunla ilgili ufak bilgiler verip, yazının sonunda kaynak kodunun linkinide vereceğim. Öncelikle RISK, 2 kişilik bir savaş simulasyonu. Oyun "Soğuk Savaş" konseptini baz alarak ilerliyor. Konseptin "Soğuk Savaş" olmasının nedeni oyunu geliştirmeye başladığım ilk zamanlarda, deneme amaçlı oynadığım oyunlarda rakip oyuncuların hiçbirinin ilk hamleyi yapmaması, oyundaki asker ve tank gücünün bloklaşmasıyla ilgili. Her oyuncunun oyun başında 5 asker ve 5 tank birliği bulunuyor. Oyun sıra tabanlı, bir oyuncu hamlesini yaptıktan sonra hamle sırası diğer oyuncuya geçiyor. Askerlerin 25 atak, 20 savunma gücü varken, tankların 65 atak, 60 savunma gücü bulunuyor. Oyundaki harita 2 boyutlu bir matris. Hamle sırasına sahip kullanıcı; Sahip olduğu birliği hareket ettirebilir(Askeri birliklerin hareketi 1 birim iken tank birliklerinin hareket kabiliyeti 2 birim) ya da sırasını rakibine devredebilir. Hamle sırasına sahip kullanıcı, oyuncu açısından rahat bir oynanabilirlik sunması için ordusunun o anki durumunuda görüntüleyebiliyor. Unutmadan son bir şey daha var onuda söyleyeyim, oyunda 2 tanede şifre var. Bu şifrelerden ilki(HUSEYIN) birliklerinizin atak ve savunma gücünü 100 yaparken, ikinci şifre(AKCAN) birliğinizin harita üzerinde istediğiniz herhangi bir noktaya ilerlemesine imkan sağlıyor. Şifredeki isim ve soyisim dersi almış olduğumuz öğretim görevlisine aittir. Bu kadar detaydan sonra şimdi size birkaç resim eşliğinde oyunu göstermek istiyorum.

Friday, May 20, 2011

Oyun Geliştirme Platformu

Bu döneminde sonuna geldik sayılır. Bu yıl isteyipte yapamadıklarım arasında ufak bir proje ekibi kurmak vardı. Derslerin yoğunluğu ve ekip oluşturabilecek eleman sayısının yetersizliği ya da bu projenin benim dışında pek kimsede heyecan uyandırmaması ekibi oluşturamamanın başlıca nedenleriydi. Fakat şu da bir gerçek ki yeterli hazırlığın olmamasınında bunda payı büyüktü. Bu yüzden bu yıl yaşanan hatalardan ders çıkararak seneye oluşturacağım ekibin ön çalışmasına bugünden itibaren başlama kararı aldım. İnsanlara böyle bir projeden bahsettiğim zaman herkes büyük bir heyecanla karşılıyor. Ancak iş faaliyete gelince hemen hemen hiç kimse bir şeyler yapmak için çaba sarfetmiyor ya da her kafadan bir ses çıkıyor. Ekibin geliştireceği projelerde kullanılacak dilden tutunda geliştirilecek oyun projelerine kadar herkes kendi bildiğini okuma derdine giriyor. Durum bu olunca ortaya hiçbir şey çıkmamasının yanı sıra büyük bir heyecanla başlanan proje ortada kalıyor. Bu gibi karmaşaların önüne geçmek için yaklaşık bir hafta sonra facebook'ta ufak bir grup açma kararı aldım. Grup projemin tanıtımı için gerekli olan her şeyi içerecek. Gruba davet edilecek insanları ben belirleyeceğim için anlaşamadığımı düşündüğüm insanları davet etmeyeceğim. Projeleri geliştireceğimiz dil olarak Java'yı belirledim. Java hakkında bilgi sahibi olmayan kişiler için gruba eğitici içerik taşımayıda planlıyorum. Bunun yanı sıra önümüzdeki yaz tatili ekipte bulunmak isteyenler için bir sınav niteliği taşıyacak. Yaklaşık 1 - 1,5 aylık bir süreç Java bilmeyenlerin öğrenmesi üzerine geçecek. Akabinde grupta ufak çapta projeler yayınlamayı düşünüyorum. İsteyen istediği projeyi yapabileceği gibi kişilere özel proje vermekte mümkün olacak. Ve yeni eğitim döneminde ekibe alınacak kişileri belirleyeceğim. Ekibe alınmayanlar dışarıdan destek verebilecekler. Ancak projelerin gidişatı genelde ekip içindeki kişiler tarafından belirlenecek. Her 4 ayda yeni bir oyun projesiyle yolumuza devam etmek gibi bir amacımda var. Bu projelerin hem bizleri geliştireceğine hem de ekip çalışmasına daha uyumlu hale getireceğine inanıyorum. Umarım bu sefer başarılı olur!